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博文 1 篇:

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博文 1 篇:

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手记 1 则:

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最新消息

来信

我查询到复古物语的模组加载是通过打包dll到zip压缩包,然后动态加载的
我用.NET开发的SSG使用的是F#的FSI(在C#里对应CSI),动态编译fsx/csx脚本文件
我个人认为小型插件用CSI/FSI的开发体验会更好,而大型模组需要用传统的dll动态加载
或者其实lua也是一个开发插件体验不错的脚本语言,比如魔兽世界和饥荒就是采用的lua

2-模组类型和modinfo — exyone · 7月2日

后面讲visual studio软件使用:
(有图)

1-初识模组 — HansJack · 6月18日

回忆

网站图标不收录,反馈了🤓

秒回复,秒解决!(有图)

回忆 — HansJack · 3月25日

亲爱的张雪峰老师,因心源性猝死全力抢救无效,于2026年3月24日15时50分在苏州逝世。😮

回忆 — HansJack · 3月24日

昨天晚上搞了vega-lite图形渲染,很👍🏻

回忆 — HansJack · 3月24日

咕咕嘎嘎

回忆 — HansJack · 3月11日

QQ群里看到的,真是“历史相似性”🤣 (有图)

回忆 — HansJack · 3月9日

笔耕不辍